ETIMOLOGI MULTIMEDIA
A.
Sejarah
dan Definisi Etimologi Multimedia
Etimologi,
yang berasal dari kata Etymologie yang berakar dari bahasa Yunani, étymos
yang arti sebenarnya adalah sebuah kata dan lògos yang artinya adalah
ilmu. Maka, etimologi berarti ilmu yang mempelajari tentang asal usul kata.
Jadi,
Etimologi Multimedia berarti Ilmu yang mempelajari tentang asal-usul kata
Multimedia.
Multimedia
secara “etimologi“ di artikan sebagai, “multi“ (banyak) “medium“ (perantara),
yang jika digabung berarti banyak perantara. Pengertian multimedia sendiri
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu
Multimedia Content Production, yaitu penggabungan konten multimedia untuk
menghasilkan suatu produk, dan Multimedia Communication, yaitu penggunaan media
massa untuk mengkomunikasikan informasi.
Sejarah Multimedia
Istilah
multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang mempertunjukan
pagelaran dengan mengunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi
suatu cerita, dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan
karya seni manusia sebagai bagian dari
pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987
dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat
lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter
card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut,hampir setiap pemasok
perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun
1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem
multimedia di pasaran.
Sekarang
multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image, grafik, teks,
suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati secara
audio visual. Umumnya juga orang mengenal multimedia sebagai sistem dari
komputer personal (PC) yang berkembang pesat dewasa ini. Dalam Perkembangannya
pengajaran, latihan, pembuatan manufaktur, sedang dalam system perekonomian
layak digunakan untuk kegiatan promosi penjualan.
Definisi Multimedia menurut beberapa ahli
1.
Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan
video
2.
McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga
elemen: suara, gambar, dan teks
3. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi
dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
4. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan video
5. Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari
seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit
adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi
waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan
media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari
kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
6.
Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi
dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer
atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
B.
Manfaat
Multimedia
Multimedia
sendiri memiliki manfaat dalam banyak bidang seperti yang dijelaskan seperti di
bawah ini.
1.
Industri
Kreatif
Industri
kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk
hiburan, untuk seni komersial,
2.
Pendidikan
Dalam
pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer
dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna
melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar
yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah
istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan
hiburan, terutama hiburan multimedia. Belajar teori dalam dekade terakhir telah
berkembang dramatis karena pengenalan multimedia.
Berikut ini adalah
kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu
pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:
a.
Multimedia membuat pelajar mengerti isi
pelajaran
b.
Multimedia membuat siswa mengingat
dengan mudah tentang isi pelajaran
c.
Multimedia menyampaikan isi pelajaran
dengan canggih dan berkesan
d.
Multimedia mampu menjadi sumber
pengetahuan
e.
Multimedia mampu mencari hubungan
antara satu ilmu dengan ilmu lain
f.
Multimedia mampu menunjukkan dunia
sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
g.
Multimedia kaya dengan berbagai
aktivitas pembelajaran
h.
Multimedia mampu menghibur selama
proses pembelajaran
i.
Multimedia membuat terjadinya interakti
antara siswa dengan teknologi terkini
j.
Multimedia memberi peluang kepada guru
untuk mengubah kaidah pengajaran
k.
Multimedia membuat proses belajar dan
mengajar menjadi lebih menyenangkan
l.
Multimedia memudahkan pembelajaran yang
berpusatkan pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran
sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri
m. Multimedia
mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
n. Multimedia menggalakkan pembelajaran
kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi
o.
Multimedia memudahkan pembelajaran yang
berasaskan konstruktivisme.
p. Multimedia memudahkan siswa mempunyai
kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain.
q.
Siswa dapat memilih bahan pembelajaran
sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.
3.
Komersial
Presentasi yang menarik digunakan
untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali
dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun
dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia
4.
Hiburan
dan Seni Rupa
Selain
itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industry hiburan, khususnya
untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam
multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah
tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games
mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai
penerima pasif informasi.
5.
Teknik
Perangkat
lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk
sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri.
Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah
kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak.
6.
Perindustrian
Di
sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi
untuk membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga
bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk
di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
7.
Matematika
dan Penelitian Ilmiah
Dalam
matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling
dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular
tertentu dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru.
Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.
8.
Kesehatan
Dalam
Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka
dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh
virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak
jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam
pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden
Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern
bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung,
Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan
teknologi Informasi dan Komputer.
9.
Gambar
Dokumen
Pengambil
foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital.
10.
Di
Bidang Lain
Manfaat
komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah,
mempercepat pekerjaan manusia diantaranya adalah:
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan
jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan
komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan
komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di
terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam
kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal
laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga
penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen
pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet
orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email
saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti
bisa diakses sedemikian cepatnya.
Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka
body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang
dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer
pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan,
yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan
Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang
akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD,
sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan
program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah ,
buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer
sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam
jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya,
seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk
mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu
berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting ,
animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik
yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan
animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh
film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan
animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga
tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
C.
Tools
dan Penggunaannya
Tools (alat bantu) atau
biasa disebut Multimedia Authoring Tools, adalah paket perangkat lunak
yang dapat dipergunakan untuk membuat dan paket penyampaian konten multimedia
(gabungan dari teks, gambar, grafik, suara, animasi, dan video) kepada
pengguna.
Merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku atau
kartu. Authoring ini menghubungkan halaman ke dalam urutan yang terorganisir. Contohnya
yaitu Hypercard dan Toolbook Assistant.
Berikut adalah beberapa contoh tools multimedia:
a.
Microsoft Office
Microsoft
office adalah suatu program yang familiar di kalangan user computer.karena
dengan kegunaan nya yang multi fungsi. microsoft office sendiri
sudah mengeluarkan beberapa versi
nya dri mulai office 98, 2000, 2003, 2007 dan yang terbaru office 2010.
Microsoft office pun terbagi menjadi beberapa aplikasi/program yang kegunaan
nya berbeda-beda yaitu :
b.
Macromedia Dreamweaver
Sebuah HTML editor
profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web maupun
halaman web. Bilamana kita menyukai untuk berurusan dengan kode-kode HTML
secara manual atau lebih menyukai bekerja dengan lingkungan secara visual dalam
melakukan editing, Dreamweaver mambuatnya menjadi lebih mudah dengan
menyediakan tool-tool yang sangat berguna dalam peningkatan kemampuan dan
pengalaman kita dalam mendesain web.
c.
Windows Movie Maker
Salah satu software
bawaan microsoft windows xp yang diberikan secara cuma-cuma alias gratis (meski
barang gratisan, applikasi ini bisa digunakan untuk menciptakan sebuah film
dengan sangat baik) yang mempunyai kegunaan untuk capture video dan membuat atau
merancang sebuah alur video. Meskipun fasilitas yang dimiliki oleh Windows
Movie Maker ini masih terbatas bila dibandingkan dengan software pengolah video
lainnya seperti adobe premiere, pinacle, vegas video.
d.
Photoshop
Perangkat lunak editor
citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital
dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader)
untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat,
dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems.
e.
CorelDraw
Sebuah program komputer
untuk melakukan editing pada garis vektor. Progam ini diproduksi oleh Corel,
yaitu sebuah perusahaan software yang pusat pengembangannya berada di Ottawa,
sebuah nama kota di negara Kanada. Karena kegunaan corel draw sebagai alat
untuk pengolahan gambar, maka program ini sering digunakan untuk menyelesaikan
perkerjan di bidang publikasi atau percetakan maupun bidang yang lain yang
butuh proses visualisasi.
f.
Autocad
Sebuah program yang
biasa digunakan dalam pembentukan model serta lakaran dua dan tiga dimensi atau
lebih dikenali sebagai “Computer-aided drafting and design program” (CAD).
Perisian ini boleh digunakan dalam semua bidang kerja terutama sekali dalam
bidang-bidang yang memerlukan kepakaran seperti bidang kejuruteraan Mekanikal,
Awam, Senibina, Rekabentuk Grafik, dan semua bidang yang berkaitan dengan
penggunaan CAD.
g.
Steinberg Nuendo
Steinberg Nuendo adalah
salah satu software yang paling sering digunakan oleh studio rekaman untuk
melakukan proses tracking, editing dan mixing.
h.
HyperCard
HyperCard adalah sebuah program aplikasi yang dibuat oleh Bill
Atkinson untuk Apple Computer, Inc yang merupakan salah satu pertama yang
berhasil hypermedia sistem sebelum World Wide Web . Ini
menggabungkan database kemampuan dengan fleksibel,, user-interface grafis
dimodifikasi. HyperCard juga fitur HyperTalk , ditulis oleh Dan Winkler ,
sebuah bahasa pemrograman untuk memanipulasi data dan user interface.. Beberapa
HyperCard pengguna dipekerjakan sebagai sistem pemrograman untuk Rapid
Application Development aplikasi dan database.
HyperCard awalnya dirilis pada tahun 1987 untuk $ 49,95, dan
termasuk dengan semua Mac baru yang dijual pada saat itu. [2] itu ditarik dari
penjualan di bulan Maret 2004, meskipun saat itu belum diperbarui selama
bertahun-tahun.HyperCard berjalan native hanya di Mac OS versi 9 atau
sebelumnya, tetapi masih dapat digunakan di Mac OS X ‘s Classic mode pada mesin
berbasis PowerPC (G5 dan sebelumnya). Fungsional yang asli HyperCard lingkungan
authoring terakhir adalah mode Classic di Mac OS X 10.4 (Tiger) pada mesin
berbasis PowerPC (meskipun dapat dijalankan pada mesin berbasis Intel modern
dengan menggunakan lapisan emulasi seperti SheepShaver ).
i.
Toolbook Assintant
Asisten ToolBook adalah desktop Click2learn e-Learning authoring
program yang khusus dirancang untuk kemudahan penggunaan.antarmuka intuitif
adalah ideal bagi mereka yang ingin membuat e-Learning konten interaktif dengan
cepat, tanpa pemrograman. Asisten ToolBook menghasilkan konten yang efektif
100%-Web yang dioperasikan melalui standar.Asisten ToolBook mendukung standar
muncul diciptakan dan didukung dalam SCORM, AICC, IMS, ADL, dan IEEE. Asisten
ToolBook konten dapat diluncurkan, bookmarked, dan dilacak menggunakan SCORM
atau AICC. Konten yang dikembangkan dalam ToolBook dapat digunakan di Internet,
di intranet, jaringan area lokal (LAN), atau pada CD-ROM. Asisten ToolBook
konten dapat diintegrasikan dengan LMS Aspen atau sistem manajemen lain
pembelajaran berbasis standar.


0 komentar:
Posting Komentar